Sport

Hárommilliárdot hagytak itt a futók

0

Tizenöt százalékkal nőtt a három nagy budapesti futóversenyre nevező külföldiek száma, akik több mint hárommilliárd forintot költöttek el a városban, ebből kétmilliárdot a múlt hét végén.

Kocsis Árpád, a Budapest Sportiroda (BSI) ügyvezető igazgatója a Világgazdaságnak elmondta: hetvenötezer fős nevezési rekorddal zárta a 2017-es évet a három óriási budapesti futóverseny.

Kocsis Árpád saját bevallása szerint maga is meglepődött, hogy mekkora növekedési potenciál rejlik még mindig a három nemzetközi hírű futóversenyben. Sőt, egyre nagyobb, mert nemcsak a versenyek, hanem a résztvevők is egyre többen lesznek.

Budapest jó híre gyorsan terjed a maratonisták és félmaratonisták körében világszerte, méghozzá a leghitelesebb úton, a szájpropaganda révén – írja a napilap. Friss példaként azt a brazil futóbloggert említi, akit tavaly hívtak meg a rendezők, és aki később számtalan elragadtatott posztban tudósított budapesti élményeiről; ennek hatására az akkori tíz brazil nevező után az idén már kilencven érkezett a hét végére.

Közülük hetvenhatan kifejezetten emiatt repültek át Európába – tudta meg a Világgazdaság a BSI nyilvántartásából.

Sok hűhó valamiért? A kormány felrakná Magyarországot az E-sport világtérképére

0

Valóságos földrengést idézett elő a hazai „gamer” közösségben, amikor a magyar kormány közölte, hogy legfeljebb két milliárd forinttal támogatná a E-sportot. Vajon ez ismét „ablakon kidobott pénz”, ami egyben tökéletes lehetőséget teremt az újabb „lenyúlásokra”, vagy inkább egy sikeres és többszörösen visszatérülő befektetést jelent a „jövő sportágába”?  

A Magyar Közlöny pénteki számából kiderült, hogy a magyar kormány egy elég különleges területre összpontosítana nagyobb figyelmet és több erőforrást: az elektronikus sport világába. A 1839/2017 (XI. 10.) Korm. határozat szerint

“… A magyarországi elektronikus sport (a továbbiakban: E-sport) sportágként történő elismerése, illetve az E-sport-világ támogatása, továbbá a visegrádi együttműködés elmélyítése érdekében a Kormány egyetért a visegrádi négyek országai közötti E-sport bajnokság és konferencia megrendezésével”

Ennél sokkal érdekesebb, hogy egy nappal később korrigálták a támogatás összegét is. Miközben először 2 milliárd forintos támogatást ígértek, addig a szombati számban már azt írták, hogy a magyar kormány dönthet egy

„legfeljebb majdnem kétmilliárd forint összegű támogatási szerződés megkötéséről”

Esportmilla emblémája. A kép forrása: Facebook.

Ezzel együtt a kabinet  elrendelte az „azonnali”, illetve „soron kívül intézkedést”, vagyis a Nemzetgazdasági Minisztériumnak és a Miniszterelnökségnek lehetőleg már a 2017-es és 2018-as forrásokat kell felhasználnia egy bajnokság költségeinek fedezésére. A szervezési feladattal Magyarország vezető E-sport weboldalának és fő szervezőjének tartott Esport1 Kft-t bízták meg, amely már  évek óta azért lobbizik, hogy Magyarországon nagyobb hangsúlyt fektessenek a „jövő sportágának” tartott E-sportba. A mostani döntés előtt pedig a Facebookon indítottak egy kampányt, Egymillióan a Magyar Esportért Egyesület (Esportmilla) nevű kampányt.

Mi is az az E-sport?

„Fog of War” 

Kétségtelen, hogy egyelőre ezzel kapcsolatban még sok a bizonytalan elem: a határozat szövegéből ugyanis csak annyi derül ki, hogy közel két milliárd forint lehet a maximum támogatási összeg, így nem elképzelhetetlen, hogy a kabinet részéről végül csak pár tízmillióval járulnak hozzá az elektronikus sportág fejlődéséhez. Itt szükséges megjegyezni: a fórumok és a közösségi oldalak kommentjeit olvasva sokan úgy látják, hogy a maximálisan felajánlott összeg harmadából is meg lehetne rendezni sok versenyzővel tartott, regionális szintű bajnokságot. Sőt, a rossz nyelvek szerint – a magyarországi futballhoz hasonlóan – „lenyúlási lehetőséget”, „felesleges pénzkidobást” és „egy új korrupciós módszer megjelenését” látják a kormány támogatása mögött.

A másik nagy kérdőjelet a visegrádi négyek számára rendezett bajnokság jelenti, amelyről egyelőre nem tudni, hogy hol és mikor lesz. Kétségtelen, hogy egy ilyen rendezvény megtartására elsősorban amiatt kerülne sor, mert Magyarország most tölti be a V4-ek elnöki tisztségét és ezt egy nagyon fontos médiaeseményként és közép-európai országok által elért teljesítményként lehetne propagálni. Ezzel párhuzamosan a térség országai szintén befektetnének egy-két „helyi liga” felállításába, ráadásul ehhez akár az Európai Unió egyes alapjaiból is részesülhetnének, ami csak újabb eurómilliókat jelentenének Budapestnek.

Ugyanakkor a visegrádi négyekkel való összefogás korántsem hamvában holt elképzelés. A magyar piac illetve esportoló közösség túl kicsi (legalábbis a „hivatásosan, pénzért játszók” száma kb. 200 fő), ezért a kormány által elképzelt méretű rendezvény megtartásához mindenképp szükséges más szereplők bevonása. Az Esportmilla elnöke, Bíró „Drang” Balázs cikkében szintén azt hangsúlyozta, hogy

„ha komoly e-sportot szeretnénk, régiós szinten kell gondolkodnunk” és erre a szerepre a visegrádi négyek tökéletesek

A csehek vagy a lengyelek már komoly tapasztalatokkal, illetve nemzetközi versenyreferenciákkal rendelkeznek, így nagyon sok tanácsot adhatnak az E-sport bajnokságrendezés terén a (még) „kezdőnek” számító magyaroknak. Ugyanis bár vannak kiemelt tehetségű játékosaink, akik nemzetközi szinten is képviseltetik magukat („nickneveiken”: bluerzorra, Vizicsacsira, Deadfox, tomzeY), csapatszinten nem olyan jó a helyzet, elsősorban az infrastruktúrában lévő hiányok, az anyagi gondok és profi(bb) szintű versenyzés rendkívül körülményes megszervezése miatt. Végül amennyiben sikeres lenne a rendezvény és a gyümölcsözővé válna együttműködés, akkor azt ki lehetne terjeszteni a balkáni, balti, de akár a kelet-európai régióra is. Így pedig Magyarország ténylegesen is felkerülne a E-sport világtérképére.

Egy „átlagos” Esport-bajnoki meccs Dél-Koreában, óriási kivetítőkkel, szakkommentátorokkal, élő közvetítéssel, na és egy stadionnyi  szurkolóval. A kép forrása: Flickr.

Ez pedig komoly anyagi bevételekkel is járhat, hiszen a világunk egyik leggyorsabban fejlődő piacát a számítógépes és konzoljátékok jelentik. Egyes becslések szerint 2016-ban a világ PC-s és konzolipara közel 500 millió dollárnyi bevételt hozott és ennek több mint a fele az E-sport rendezvényekből és a reklámokból származott. Ugyanúgy kialakult az elektronikus sport globális közege és közönsége. Évenként millióan követik az interneten vagy az E-sportra szakaszosodott több száz (!) kábeles csatornán a legfontosabb döntőket, ahol a versenyek melletti műsoridőt – ahogy azt a sportcsatornáktól megszokhattuk – szakkommentátorokkal elemzésekkel, játékbemutatókkal, reklámokkal és „gamerekkel készített interjúkkal töltik ki.

Sőt, ebben az elektronikus sportban szintúgy megtalálhatóak a „sztárjátékosok”, akik lényegében abból élnek, hogy a versenyekre készülnek fel. Ez azt jelenti, hogy ők napi 10-12 órát gyakorolnak, megfelelően felszerelt „edzőtáborokban” képezik magukat. Nem szokatlan, hogy több százezer dollárt költenek el, hiszen minden számítógépes hardware eszközük vagy perifériájuk speciális, elbírva a nagy terhelést és szinte folyamatos használatot.  A bajnokságokon részvevő személyeket vagy csapatokat (játéktól függően 4-7 főről beszülünk) sportegyesületek karolnak fel, és gyakran egyfajta „reklámozó felületként” használja őket (saját mez, italok, ételek és számítógépes eszközök).

Ahol az E-sport, több mint játék

Női rajongók között. Természetesen ma már nők is szép számmal képviseltetik magukat az elektronikus sportok terén, akik szintén profi szinten űzik a sportot. Róluk bővebben lásd ezt a listát.

Ehhez szorosan kapcsolódik, hogy a világ E-sportjában óriási pénzek mozognak. 2001-ben megrendezték az első „E-sport Olimpiát” (World Cyber Games – WCG) a dél-koreai Szoülban. A helyszínválasztás korántsem volt véletlen: Dél-Korea az elektronikus sport hazája, ahol az egész sportág „nemzeti sporttá vált”, elsősorban az 1998-ban kiadott valós idejű stratégiai játéknak (RTS), a Starcraftnak köszönhetően. Azóta pedig több tízmillióan követték a legnagyobb bajnokságokat, amelyeket évekig fő műsoridőben, élőben közvetítettek és a legjobb játékosok körül valóságos kultusz alakult ki. Ez nemcsak azt jelenti, hogy több százezer dollárnyi összeget visznek haza egy megnyert bajnokság után, hanem széleskörű női rajongótáborral is büszkélkedhetnek.

Csakhogy az elmúlt években jelentős átalakulások történek ebben a szektorban is. A legutóbbi WCG-t 2013-ban rendezték meg, mivel a felhasználói, a jogdíjak körüli és  a közvetítőkkel kapcsolatos viták miatt nem tartották meg, bár úgy tűnik, hogy 2018-ban Bangkokban folytatni foglyák a korábbi „elektronikus olimpiákat”. Ennél sokkal hangsúlyosabb, hogy az egész ipar-és sportág nem maradt meg Dél-Koreán belül. 2014-től az Egyesült Államok és Kína fokozatosan átvette a kelet-ázsiai állam szerepét, egyre több versenyt rendeznek ebben a két országban, illetve több száz millió dollárral támogatják a megfelelő infrastruktúra kiépítését, a csapatok felkészítését, a közvetítést, de még külön egyetemi képzéseket és kutatásokat (!) is indítanak a témában.

Az E-sportok népszerűsége pedig megállíthatatlanul kúszik felfelé. Ahogyan növekszik a nézők száma (lásd az alábbi grafikont) úgy emelkedik a bevétel is.

Az E-sportrendezvényeket rendszeresen és alkalmakként követők számának változása 2015 óta, valamint az előrejelzés.  A statisztika forrása: Newzoo.

Az előrejelzések szerint  2017-ben az E-sportból származó bevétel egy év alatt a közel 42 százalékkal emelkedhet, ami azt jelenti, hogy elérheti

700 millió dollárt is, de 2020-ra ez az összeg akár 1,5 milliárd is lehet!

Sőt, ez a becslés még azelőtt készült, hogy a Nemzetközi Olimpiai Bizottság (NOB) sportként ismerte el az E-sportot.

Igen, jól olvasta: október végén a svájci csúcson napirendre tűzték a videojátékok kérdését. Végül az a döntés született, hogy hivatalosan is sportnak minősítették az egész E-sportot, amelyet a jövő egyik fő, fiatalok körében nagy népszerűségnek örvendő és „megmozgató” sportágának tartanak.

“A kompetitív E-sport egy sporttevékenységnek tekinthető, mert a résztvevő játékosok felkészülésének és gyakorlásának intenzitása összemérhető más, tradicionális sportok képviselőivel”

-olvasható a hivatalos magyarázatban.

Kétségtelen, hogy azóta rendszeresen folyik a vita a sportolók és a sportszövetségek, de még a NOB-ban belül is, hogy vajon mennyire számít sportnak a bírálók szerint „seggen való ülés, billentyűzet és egér nyomogatása és a képernyő órákon keresztül történő bámulása”. (Ennek „cáfolására” lásd az alábbi videót, ami egyike a leggyakrabban hangoztatott ellenérvnek)

Ezen a videón látható a gamer számára az egyik legfontosabb tulajdonság: a magas APM (action per minute). Ez azt jelenti, hogy egy perc alatt mennyi parancsot ad ki valaki a billentyűzeten és az egeren keresztül. Az „átlagos” esportolók percenként 400-500 utasítást adnak ki . A világrekord rekord 818 APM!

Ugyanúgy sokan rámutatnak arra, hogy a határozat még nem jelenti azt, hogy közeljövőben a (nyári, téli?) olimpiai játékokon is felbukkannának a videojátékok. Még akkor is, ha 2019-től nyilvános vitát fognak folytatni arról, hogy a 2024-es párizsi olimpiai játékokon már esportolók is legyenek. Ám mások erre azt válaszolják, hogy korántsem reménytelen ezen a téren bizakodni: ugyanis 2022-es Ázsiai Játékokon az elektronikus sportban is megmérettethetik tudásukat és képességeiket a földrész játékosai.

Az E-sport sötét oldala

Csakhogy a „sportáavatással”  párhuzamosan komoly kötelezettségek hárulnak a versenyek szervezőire, mivel ezentúl ugyanúgy vonatoznak rájuk a NOB szigorú előírásai: vagyis ki kell szűrniük a csalásokat, meg kell akadályozniuk az eladott meccseket, az online fogadásokkal való visszaéléseket, illetve be kell vezetni a doppingvizsgálatokat is. Habár nincsenek a nemzetközi médiumok fő középpontjában, szinte minden évben óriási botrányok robbannak ki az elektronikus sportágban.

Az 2015-ös év volt az egyik kritikus esztendő, amikor – nemcsak Dél-Koreát – behálózták az illegális fogadások és emiatt egész bajnokságok eredményeit kellett törölni. (További botrányokról lásd ezt a cikket.) Sőt, 2016-ban a kelet-ázsiai országban még profi és díjat nyert játékosokat 20 hónapos börtönbüntetésre és több millió dolláros bírság kifizetésére ítéltek „bundázás” miatt. Ezzel párhuzamosan nem ritka a teljesítménynövelő (például Adderall nevű, koncentrációkészséget javító és ébren tartó gyógyszerek) tömeges szintű használta, a haláleset (túlhajszolás, kialvatlanság, kiszáradás) vagy a „hackeknek” nevezett segédprogramok használata, amelyekkel egy játékot tisztességtelen előnyökre (falon át lövés, több életerő, ellenfél mozgásának látása) tehet szert.

Tehát a magyar kormány lépése korántsem véletlen műve. Azonkívül, hogy most ebben a félévben Magyarország tölti be a visegrádi négyek soros elnökségét, a NOB döntése szintén hozzájárulhatott az elektronikus sportok nagyobb szponzorálásához.

Végére maradt a legfontosabb érv a hazai E-sport fejlesztés mellett: egy 2017-es kutatás szerint a megkérdezettek magyar fiatalok 16 százaléka versenyszerűen játszik, de további 28-an jelezték, hogy szívesen megmérettetnék magukat a bajnokságokon, ha ehhez megkapnák a szükséges anyagi és egyéb keretet. Ennél még érdekesebb, hogy a hivatásos esportolók harmada 18 év alatt, illetve 25 év felettiek döntő többsége már „nyugdíjba vonul”, ami tényleg azt az érzetet kelti, hogy valóban ez a „jövő sportága”, amelyet ügyesen kihasználva Magyarország komoly nemzetközi hírnévre és anyagi bevételre tehetne szert.

UI: A Fühü a felmerült kérdésekkel megkereste az Esportmilla-t is, de a cikk megírásáig nem reagáltak.

Hármas tétje van a karate Európa-bajnokságnak

0

Összesen 17 magyar indul a spanyolországi Guadalajarában csütörtöktől vasárnapig zajló karate és para-karate Európa-bajnokságon. A 2020-as olimpiai bemutatkozás előtt álló sportág Eb-jének hármas a tétje: az érmekért folyó versengés mellett az eredmények beszámítanak az olimpiai kvalifikációba, illetve itt dől el, hogy kik vehetnek részt a júniusi Európa Játékokon, ahol szintén a programban szerepel a karate.

A válogatott tagja a tavaly történelmi Eb-ezüstéremig jutott . Rajtuk kívül tatamira lép a sportág világkupa sorozatának számító Karate 1 Premier League viadalokon tavaly több érmet is nyert Molnár Dániel, akárcsak a formagyakorlatban Eb-ötödik Nagy Botond. Női indulóink közül Bartha Nikola korábban volt már Eb-érmes és vb-ötödik.

Hárspataki Gábor és Tadissi Martial

„Éremre elsősorban Hárspataki Gábor, Tadissi Martial és Molnár Dániel lehet esélyes. Ők az elmúlt időszakban többször is bizonyították, hogy képesek a világ legjobbjai közé kerülni, de több másik versenyzőnk is szerezhet kellemes meglepetést. Ami az Európa Játékokat illeti, eddigi eredményeiknek köszönhetően Hárspataki és Tadissi gyakorlatilag biztos résztvevőnek tekinthető, Nagy Botond és Sterck Laura pedig egy jó Eb-szerepléssel szintén indulási jogot szerezhet” – mondta Büchler Zsolt szövetségi kapitány.

Az Eb-n a para-karatésok között korábbi dobogósok is képviselik hazánkat: egy éve Csatári János kategóriájában a második helyet szerezte meg, Dobos Réka pedig bronzérmes lett.

Karate és para-karate Európa-bajnokság, Guadalajara, a magyar indulók:

Kata (formagyakorlat):

Férfiak: Nagy Botond
Nők: Sterck Laura

Kumite (küzdelem):

Férfiak:
60 kg: Fehér Péter
67 kg: Tadissi Martial
75 kg: Hárspataki Gábor
84 kg: György Dániel
+84 kg: Molnár Dániel
Férfi csapat: Gyovai Roland, György Dániel, Hárspataki Gábor, Hidasi Tibor, Molnár Dániel, Tadissi Martial, Tamás Ferdinánd

Nők:

55 kg: Molnár Réka
61 kg: Takács Virág Vivien
+68 kg: Bartha Nikola
Női csapat: Bartha Nikola, Molnár Réka, Takács Virág Vivien

Para-karate:

Dobos Réka (kerekesszékes)
Molnár Zsolt (kerekesszékes)
Csatári János (tanulásban akadályozott)
Kárpáti Petra (tanulásban akadályozott)

Súlyos sérülések az éjszakai meccsen

0

Nehezen, 23-20-ra nyert az esélyesebbnek tartott Pittsburgh Steelers a Cincinnati Bengals otthonában an NFL 13. játékhetének utolsó meccsén.

A vendégcsapat volt esélyesebb a meccs előtt, de a csoportrangadók mindig különlegesek – ez most is kiderült, az első félidőben ugyanis 17-0-ra elhúzott a Bengals, egy mezőnygólnak és A.J. Green két touchdownjának köszönhetően.

A Steelers egy mezőnygóllal szépített még a szünet előtt, a harmadik negyedben pedig Le’Veon Bell vitte be az endzone-ba Ben Roethlisberger passzát.

Mezőnygólváltás után Antonio Brown elkapása már az egyenlítést jelentette, majd a legvégén egy újabb mezőnygóllal végül a vendégek meg is nyerték a meccset.

Mindkét csapatban volt egy-egy súlyosnak tűnő sérülés:

a Steelers linebackerét, Ryan Shaziert hordágyhoz szíjazva vitték le a pályáról, gerincsérülés miatt, ahogyan a Bengals linebackerét, Vontaze Burfictet is. A meccsen rengeteg volt a szabálytalanság is.

Ben Roethlisberger 290 yardot és két TD-t passzolt, de volt egy interceptionje is. Brownnak 101 elkapott yardja volt, a meccs hőse azonban Le’Veon Bell lett: 76 futott yard mellett elkapásokból is szerzett 106-ot. A Bengals irányítója, Andy Dalton 234 yardot és két TD-t passzolt.

A forduló többi meccséről itt olvashat.

Drámai mérkőzésen győzött a Tottenham, a Liverpool viszont könnyedén jutott tovább

0

A Liverpool kettős győzelemmel búcsúztatta az FC Portót, a Tottenham ugyanakkor drámai mérkőzésen jutott tovább a Manchester Cityvel szemben a labdarúgó Bajnokok Ligája negyeddöntőjében.

Manchesterben villámrajtot vett a City, a negyedik percben Raheem Sterling góljával megszerezte a vezetést. Josep Guardiola vezetőedző csapata azonban nem sokáig örülhetett: Szon Hung-min három perc alatt két védelmi megingást kihasználva duplázott, így hamar fordított az 1-0-s előnnyel érkező Tottenham Hotspur.

A gyors gólváltásnak még nem volt vége: Bernardo Silva egy perccel később kiegyenlítette az állást egy Danny Rose lábán megpattanó lövéssel. A Bajnokok Ligája történetében korábban még soha nem esett 11 perc alatt négy találat.

A viharos kezdés után tíz percet kellett várni az újabb gólra, ekkor Sterling ismét Kevin De Bruyne passzából volt eredményes. A folytatásban mindkét csapat jobban összpontosított a védekezésre, így az első félidőben több találat már nem esett.

A fordulás után Hugo Llorisnak, a vendégek világbajnok kapusának tíz perc alatt két nagy bravúrt is be kellett mutatnia, de az 59. percben Sergio Agüero nyolc méterről, kisodródott helyzetből a rövid sarokra leadott lövésénél már ő is tehetetlen volt, így a párharc során először állt továbbjutásra a manchesteri gárda.

Ezzel azonban még mindig nem volt vége a fordulatoknak: negyed órával a mérkőzés vége előtt a Tottenham a csereként beállt Fernando Llorente szöglet utáni közeli fejesével szépített, és bár Sterling az ötperces hosszabbításban újabb gólt ért el, Cüneyt Cakir játékvezető les miatt érvénytelenítette a találatot.

A manchesteriek sorozatban öt vereség után tudtak legyőzni angol csapatot az európai kupaporondon, de ennek aligha örültek, ugyanis búcsúztak a Bajnokok Ligájától.

A Tottenham 1962 után másodszor jutott elődöntőbe a legrangosabb klubsorozatban.

A Liverpool könnyen győzött

A másik mérkőzésen a kétgólos előnnyel Portóba utazó, tavaly döntős Liverpool a 28. percben Sadio Mané révén, és a portugál védelem asszisztálásával megszerezte a vezetést, annak ellenére, hogy a hazaiak sokkal többször találták el riválisuk kapuját (6-1).

A gyakorlatilag tét nélkülivé vált második felvonásban előbb Mohamed Szalah volt eredményes, majd Éder Militao szépítése után Firmino és Virgil van Dijk következett. Az angol csapat végül összesen ötször találta el a hazai kaput, így szerzett négy gólt.

Az elődöntőben a Liverpool a Barcelonával, a Tottenham pedig az Ajaxszal találkozik április 30-án és május 1-jén, valamint május 7-8-án.

A finálét a madridi Wanda Metropolitano stadionban játsszák június elsején.

Bajnokok Ligája, negyeddöntő, visszavágók:

Mancheseter City (angol)-Tottenham Hotspur (angol) 4-3 (3-2)

gólszerzők: Sterling (4., 21.), B. Silva (11.), Agüero (59.), illetve Szon (7., 10.), Llorente (73.)
Továbbjutott: a Tottenham, 4-4-es összesítéssel, idegenben lőtt több góllal.

FC Porto (portugál)-Liverpool FC (angol) 1-4 (0-1)

gólszerzők: Militao (69.), illetve Mané (28.), Szalah (65.), Firmino (77.), Van Dijk (84.)
Továbbjutott: a Liverpool, kettős győzelemmel, 6-1-es összesítéssel.

kedden játszották:

Juventus (olasz)-AFC Ajax (holland) 1-2 (1-1)
Továbbjutott: az Ajax, 3-2-es összesítéssel.

FC Barcelona (spanyol)-Manchester United (angol) 3-0 (2-0)
Továbbjutott: a Barcelona, kettős győzelemmel, 4-0-s összesítéssel. (MTI)

Hosszú Katinka Európa legjobb női sportolója

0

Megismételve egy évvel korábbi teljesítményét, ismét Európai legjobb sportolónőjévé választották Hosszú Katinkát a Nemzetközi Sportújságíró-szövetség európai tagozatának tagjai. A háromszoros magyar úszó a tavalyi budapesti világbajnokságon két arany-, egy ezüst- és egy bronzérmet, a decemberi koppenhágai rövid pályás Európa-bajnokságon pedig hat aranyérmet szerzett.

 

Hosszú Katinka az AIPS pénteken nyilvánosságra hozott nemzetközi rangsorában Serena Williams amerikai teniszezőnő mögött  – mindössze húsz szavazattal lemaradva – a második lett.

A férfiaknál Roger Federer svájci teniszező nyerte el mind a világ-, mind az európai elsőséget. Ő ötödször lett győztes.

Győzelemre vezette csapatát a visszatérő irányító

0

Második félidei játékával fordított a hazai pályán játszó Tennessee Titans az Indianapolis Colts ellen.

Volt esélye, hogy egyik kezdőirányító sem játszhat a csoportrangadón, de a Titansnél

sérülése után visszatérhetett Marcus Mariota, a Colts sztárja, Andrew Luck viszont még mindig nem játszhat.

Mezőnygólváltással indult a meccs, a Titans második hárompontosára azonban már touchdownnal feleltek a vendégek. Újabb mezőnygólok után a második félidőben Mariota eladott labdáját John Simon touchdownra vitte vissza, ekkor a kimaradt extra pont miatt 9 ponttal vezetett a Colts.

https://twitter.com/NFL/status/920108816955404288

Innentől kezdve viszont beindultak a hazaiak, ehhez az is kellett, hogy némileg taktikát váltsanak, és inkább belső futásokkal próbálkozzanak. Két újabb mezőnygól után előbb DeMarco Murray futott egy TD-t, ami után a Colts egy mezőnygóllal még egyenlített, de aztán Mariota kiosztott egy 53 yardos TD-passzt az újonc Taywan Taylornak.

Majd az utolsó percben Derrick Henry futott egy 72 yardos touchdownt, amivel el is döntötte a meccset.

A Titans rúgója, Ryan Succop mind az öt mezőnygólkísérletét berúgta.

Mariotán látszott, hogy nem teljesen egészséges,

korábbi mozgékonyságát nem lehetett látni, de végül 306 yardot és egy TD-t passzolt, egy eladott labda mellett, Derrick Henry pedig 131 yardot és egy touchdownt futott. Brissett nem adta el a labdát, de ő csak 212 yardig jutott, és a futások sem nagyon mentek a Coltsnak.

A AFC déli csoportja így egyre izgalmasabb: a fordulót követően a Jaguars, a Texans és a Titans is 3-3-mal áll, a Colts pedig 2-4-gyel.

A játékgépek szabályai és stratégiák

0

Az utóbbi években egyértelműen az online nyerőgépek váltak az internetes kaszinók sztárjaivá. A magas nyereményeknek és a kiemelkedő nyerési esélyeknek hála ma minden korábbinál több játékos játszik ezekkel a játékokkal.

Ha te is szerencsét próbálnál, akkor most kaphatsz egy kis segítséget, hiszen a Vulkanvegas bónuszkód ajánlatnak köszönhetően most te is kaphatsz ingyenes pörgetéseket és kockázatok nélkül ismerkedhetsz a nyerőgépekkel, miközben valódi nyereményeket nyerhetsz! De ne szaladjunk ennyire előre, ha korábban még nem játszottál nyerőgépeken, akkor fontos, hogy először egy kicsit megismerd a nyerőgépek működését, hogy sikeresen tudd majd kialakítani a saját győztes stratégiádat. Olvass tovább és ismerd meg a nyerőgépek izgalmas világát!

Alapvető szabályok

A nyerőgépek a szerencsejáték legegyszerűbb, de mégis egyik legizgalmasabb műfaja, amelyek az 1950-es évektől kezdve kezdtek igazán népszerűvé válni. Az internetes kaszinók világát azért is tudják uralni a mai napig a nyerőgépek, mert amellett, hogy egyszerűen érthető játékmenetet és gyors nyereményeket kínálnak, a nyerőgépek mindenkinek ugyanakkora nyerési esélyt biztosítanak. Az asztali játékoknál jóval több szerepe van a tapasztalatnak és a jó nyerő stratégiának, egyes kártyajátékok, például a póker esetében, pedig a profik még rossz lapokkal is le tudják győzni a zöldfülűeket. A nyerőgépek esetében ilyen problémákkal nem kell szembesülnöd, egyszerűen pörgess és bízd magad a szerencsére.

A nyerőgépek szabályai nagyon egyszerűek. Ha sikerül kipörgetned a megadott nyertes szimbólumkombinációkat a megfelelő nyerővonalakon, akkor nyertél. A nyerővonal fogalma azt jelenti, hogy például nem elég 3 azonos szimbólumot kipörgetned, ezeknek egy sorban vagy mondjuk egy oszlopban kell lenniük. A különféle nyerőgépek különböző számú nyerővonalat használnak. A leggyakoribb a 10-20 nyerővonal használata, de egyes nyerőgépek akár több százat is használhatnak, míg más nyerőgépeken egyáltalán nincsenek nyerővonalak. Ezeken a slotokon nem számít a kipörgetetet szimbólumok helyzete, csupán a szimbólumok száma.

Játékgépek típusai

Komplexitástól és designtól függően többféle kategóriáját lehet megkülönböztetni az online nyerőgépeknek. A legegyszerűbbek a klasszikus vagy retro stílusú nyerőgépek. Ezek általában 3 vagy 5 tárcsás, 3 vagy 4 soros, kevés nyerővonalas, egyszerű játékmenetet és szimbólumkombinációkat kínáló slotok. A leggyakoribbak azonban a modern vagy 3D slotok, amelyek a klasszikus slotok némileg felturbózott változatai. Ezek már jellemzően 5, 6 tárcsát és 4-5 sort használnak, ami bonyolultabb szimbólumkombinációkat, azonban izgalmasabb játékot is eredményez. Emellett ezeken a játékgépeken már megjelenhetnek különféle extra funkciók is.

Nagyon népszerűek manapság a különleges, megaways nyerőgépek is, melyek legfontosabb jellemzője, hogy minden egyes tárcsájukon eltérő számú szimbólum jelenhet meg. A megaways gépek akár 10-16 tárcsát is használhatnak, ami szinte követhetetlenül hektikus, ám annál pörgősebb és látványosabb játékmenetet tesz lehetővé. A nyerőgépek egy másik különleges kategóriáját a bonus buy és bonus feature slotok jelentik. Ezek olyan modern slotok, amelyekben rengeteg, akár 8-10 különböző játékon belüli extra funkció is elérhető, amely különleges játékélményre ad lehetőséget. Végezetül bár nem valódi kategória, sokszor szokás külön csoportba sorolni a progresszív jackpot nyerőgépeket is. Azokat a nyerőgépeket hívjuk így, amelyek több száz vagy több ezer milliós jackpot főnyereményeket kínálnak.

Nyerőgépen belüli extra funkciók

Nyerőgépen belüli extra funkciókkal akkor is találkozni fogsz, ha nem a bonus feature slotokat választod. Ezek az extra funkciók vagy minijátékok változatosabbá teszik a játékélményt, azonban, ha túl nagy számban kerülnek be egy nyerőgépbe, akkor az sokak szerint már inkább rontja a hatást, hiszen szinte már nem is egy hagyományos értelemben vett nyerőgéppel játszol. A játékon belüli funkciók sokfélék lehetnek a nagyon egyszerűtől az egészen bonyolultig. A leggyakoribb minijátékot a nyereményszorzós bónuszkörök jelentik. Ilyenkor bizonyos szimbólumok kipörgetése esetén általában 5-20 számú bónuszkör indul, amely alatt a játékosok további nyereményeket nyerhetnek, de a már megtett téten felül nem kell több pénzt kockáztatniuk.

Egy másmilyen jellegű nyerőgépes extra funkció lehet például a dupla vagy semmi játék. Ennek a lényege, hogy kör végeztével lehetőséged van 50%-os eséllyel megdupláznod és 50%-os eséllyel lenulláznod a nyereményeidet. Ha éppen szerencseszériád van, akkor ez segíthet gyorsabban halmozni a nyereményeket. További, elsősorban inkább csak bonus feature nyerőgépeken elérhető extra funkciók lehetnek még például a kincskeresés, a wild szimbólum vásárlási lehetőség, vagy a pénzért vásárolható nyereményszorzó.

Nyerő stratégiák

Mint már elhangzott a nyerőgépeken alapvetően nincsenek igazi értelemben vett nyerő stratégiák. Mindenkinek ugyanakkora esélye van nyerni és csak a szerencse számít. Ez azonban nem jelenti azt, hogy nem tehetsz azért, hogy szerencsésebb legyél. Először is, ha még kezdő vagy, akkor az a legfontosabb, hogy minél többféle különböző slotot kipróbálj. Próbáld ki, hogy mennyire tetszik a játék, mennyire megfelelő számodra játékmenet, és ami a legfontosabb, számold, hogy melyik gépen mennyi pénzt nyersz. Ha maximalizálni akarod a nyerési esélyeidet, akkor fontos, hogy ki tudd választani azokat a játékgépeket, amelyeken a legtöbb szerencséd van és csak ezekre koncentrálj.

Szintén fontos, hogy türelmes és fegyelmezett játékos legyél. Ne akarj mindig minden áron nyerni, még a profik is csak hosszú távon vizsgálva tudnak jó eredményeket felmutatni. Mindig lesznek vesztes napok és hetek. Ismerd fel, ha nem vagy szerencsés és inkább hagyd abba a játékot! Próbálkozz újra egy másik napon, amikor szerencsésebb vagy! Ha olyankor is erőlteted a játékot, amikor láthatóan nem megy, azzal csak a veszteségeidet fogod halmozni.

A JP Morgan is bocsánatot kér a Szuper liga miatt

0

Nem a főnök hanem egy szóvivő közölte, hogy tévesen ítélték meg a közvélemény reakcióját a Szuper Ligára. Közben lerontották az óriási amerikai pénzintézet fenntarthatósági minősítését  azt követően, hogy megbukott az európai szuper liga ötlete – írja a londoni Guardian.

3,25 milliárd dollárral pénzelte volna a JP Morgan a Szuper Ligát, melyben 6 angol, 3-3 olasz és spanyol futball klub szerepelt volna. Az ötletgazda a Real Madrid elnöke volt. Az európai futball klubok egyenként 2-300 millió eurós bónuszt igértek a JP Morgannak.

A két manchesteri csapat, a Liverpool, az Arsenal és a Chelsea elsőként hagyta el a süllyedő hajót. Követte őket az Atletico Madrid, a Milan és az Inter is. Maradt a Real Madrid, a Barcelona és a Juventus. Dehát ez nevetségesen kevés egy Szuper Ligához.

A Standard Ethics bank minősítő bírálta mind a klubokat mind pedig a JP Morgant. A bírálat hangsúlyozza, hogy „sok negatív hatással” járt volna az európai Szuper Liga megalakulása, melyet kritizált  a brit miniszterelnök, Boris Johson éppúgy mint Emmanuel Macron francia elnök. A Paris Saint Germain klub vezetőit megkeresték a szervezők, de ők elutasították a részvételt. A francia elit klub katari kézben van. A németek is elutasították a részvételt.

Mit jelent az etikai leminősítés?

Egy jó cégnél a hírnév minden – hangsúlyozta Jamie Dimon, a JP Morgan főnöke amikor ismertette az éves jelentést a hónap elején. A Guardian ugyan megkereste az ügyben, de egyelőre nem kívánt nyilatkozni a 48 órát élt Szuper ligáról, mely nagy pénzt hozhatott volna az érintett 12 klubnak és a JP Morgannek. Mások – elsősorban a szurkolók- viszont nagy vesztesnek érezték volna magukat…

Az év sportolója: Hosszú Katinka, Baji Balázs. A legjobb focista: Nikolics

0

A férfiaknál Baji Balázst, a nőknél Hosszú Katinkát választották a 2017-es év sportolójának a Magyar Sportújságírók Szövetsége (MSÚSZ) által kiírt szavazáson.

A 60. alkalommal kiírt szavazás díjait csütörtökön a Nemzeti Színházban rendezett M4 Sport-Az Év sportolója gálán adták át.

Baji tavaly a londoni világbajnokságon bronzérmes volt 110 méteres gátfutásban, ezzel az első magyar atléta lett, aki szabadtéren, futószámban dobogóra állhatott a vb-n, illetve győzni tudott az Universiadén.

A háromszoros olimpiai bajnok Hosszú tavaly a budapesti vb-n két arany-, egy ezüst- és egy bronzérmet szerzett, a koppenhágai rövidpályás Európa-bajnokságon pedig mind a hat számot megnyerte, amelyben indult.

Az edzők és szövetségi kapitányok összevont kategóriájában Hosszú Katinka edzője, Shane Tusup győzött, aki magyarul elmondott beszédében elnézést kért azoktól, akik kiálltak mellette, mert – mint mondta – sokakat megbántott a viselkedésével. Leszögezte: elfáradt, kimerült és sokat hibázott.

Az év legjobbja a hagyományos csapatsportokban a női kézilabda Bajnokok Ligája-győztes és magyar bajnok Győri Audi ETO KC lett, a díjat Szabó Tünde sportért felelős államtitkár adta át.

Az egyéni sportágak csapatversenyei kategóriában a Balázs Attila, Fucsovics Márton, Piros Zsombor, Gödry Levente, Borsos Gábor összetételű tenisz Davis Kupa-válogatott kapta a legtöbb voksot, mivel 1996 után visszakerült a világcsoportba, a legjobb 16 együttes közé. A díjat Köves Gábor szövetségi kapitány vette át.

Az év férfi labdarúgójának Nikolics Nemanját választották, aki az észak-amerikai profiliga (MLS) alapszakaszában gólkirály lett a Chicago Fire színeiben.

FRISS HÍREK

A Független Hírügynökség kiadásai meghaladják bevételeinket.
A pártoktól független újságírás egyre nehezebb helyzetben van Magyarországon.

A hagyományos finanszírozás modelleket nem csak a politika lehetetleníti el, de a társadalmi kihívások is.

A fuhu.hu fennmaradásához, hosszútávú működéséhez, szerkesztőségünk rászorul támogatásotokra.
Segítségetekkel lehetőség nyílik arra, hogy munkánkat továbbra is az eddig megszokott színvonalon végezhessük tovább.

Ide kattintva megtalálod bankszámlaszámunkat!

NÉPSZERŰ HÍREK